„CoderDojo“ būrelyje programuojama geometrija
Išmokus kažką sukurti, praeina noras žaisti, atsiranda noras kitaip leisti laiką prie kompiuterio. Programavimas lavina loginį mąstymą, moko tvarkos, taip pat suvokimo, kad kiekvienas veiksmas turi atoveiksmį. Vasario pradžioje Šilutės bibliotekoje vaikai kibo į temą „Programuojama geometrija“. Programuojamų blokų pagalba, reikėjo atlikti užduotis ir nupiešti geometrines figūras. Naudojant programavimo ciklus, tikrinimus ir kintamąsias, animacinis herojus […]

